CACHORRO
E GATO CEGO
IDADE: 7
anos
OBJ. ESP.:
Audição, atenção
MATERIAL:
Lenços
LOCAL: Sala,
quadra, pátio
Formação:
círculos
Organização:
alunos em círculos que irão dois para o centro; um será o cachorro e outro o
gato. Veda-se os olhos de ambos
Execução: toda
vez que o cachorro latir o gato miará e o cachorro tentará pega-lo. Se
conseguir, irão outros ao centro.
QUAL O
PERFUME?
IDADE: 9 anos em diante
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Desenvolver o olfato
MATERIAL:
Frutas, perfumes, loções, etc
Formação:
círculos
Organização:
alunos em círculos, sendo que um irá para o centro com olhos vendados
Execução: o
professor dará ao alunos do centro para cheirar o perfume e dirá: - deverás
reconhecer este aroma entre outros que vou te dar. Em seguida dará alvejante,
etc... Este deverá identificar, entre outros qual foi o primeiro, etc.
TOCAR O CEGO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Desenvolvimento perspectivo
LOCAL:
Ar-livre, salão
Formação:
círculo
Organização:
alunos sentados em círculo. Ao centro, um colega de olhos vendados
Execução: um
colega do círculo se levantará, tocará o ceguinho e se sentará novamente. Pelos
movimentos feitos, o cego tentará adivinhar quem o tocou.
COM QUEM
ESTARÁ A BOLA?
IDADE: 9 anos
OBJ. ESP.:
Atenção, perspicácia
MATERIAL: Bola
LOCAL: Pátio,
gramado
Formação:
círculo
Organização:
alunos em círculo, pernas cruzadas, um aluno sentado no centro com olhos
vendados
Execução: os
companheiros passam a bola entre si e ao sinal do professor coloca as mãos para
trás escondendo a bola. O aluno que está no centro, abre os olhos e aponta
aquele que imagina estar com a bola. Se errar repete o jogo.
GARRAFA MÁGICA
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.:
Desenvolver a imaginação
MATERIAL: Uma
garrafa
LOCAL: Sala,
pátio
Formação:
círculo
Organização:
os alunos em círculo, o professor no centro
Execução: o
professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção de um
aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela
turma ou professor.
COMER A MAÇÃ
IDADE: 9 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Controle Emocional
MATERIAL: Maçã
LOCAL: Quadra,
pátio
Formação:
fileiras
Organização:
em fileiras, tendo na frente das mesmas, maças penduradas
Execução: ao
sinal procurar morder a maçã que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um
tempo determinado. Vencerá a fileira que obtiver maior número de pontos, por
mordida, ou que morder a maçã primeiro, ou ainda o que comer a maçã primeiro.
O CACHORRO E O
OSSO
IDADE: 7 anos
OBJ. ESP.:
Atenção, audição
MATERIAL:
Qualquer objeto
LOCAL: pátio,
gramado
Formação:
círculo
Organização:
os alunos em círculos. Um sentado ao centro tendo olhos vendados, que será o
cachorro. Perto de si haverá um objeto “o osso”
Execução: dado
o sinal, o professor indicará um dos alunos no círculo que tentará
cautelosamente pegar o osso. Percebendo o ruído, o cachorro latirá e indicará o
lado do ruído. Ao acertar a direção o professor indicará outro aluno. Se um
conseguir e não for adivinhado se tira as vendas e tenta adivinhar.
O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.:
Atenção, agilidade
MATERIAL:
Bolas
LOCAL: Quadra,
gramado, pátio
Formação:
círculo
Organização:
em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma
bola será designada “MICO”
Execução: ao
sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o
qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o
objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja
apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar
cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a
passá-la. Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno
que permitir ficará no centro até ser substituído.
ESTALINHO
OBJ. ESP.:
Coordenação motora, ritmo, atenção
LOCAL: Ar
livre e sala
Formação:
círculo
Organização:
alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição “sentados”. Todos
iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mão direita e
outra esquerda.
Execução: um
aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da mão
esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for
chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e
quem chamar o número que já saiu, também irá sair.
ELEFANTE VOA?
IDADE: 7 anos
OBJ. ESP.:
Atenção
LOCAL: Sala,
quadra
Formação:
círculo
Organização:
alunos em círculo
Execução: o
professor pergunta se determinados bichos voam. Se voam, os alunos deverão
responder: voa e fazerem gestos com os braços. Ex.: Galinha voa? Pássaro voa?
Elefante voa? O aluno que cometer algum engano pagará prenda no final.
JOGO DO PUM
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Atenção e pronta reação
LOCAL: Ar
livre e sala
Formação:
círculos
Organização:
alunos em círculos na posição sentados
Execução: os
alunos numerando-se seguidamente, mas chegando ao número 7 deverá dizer: PUM,
substituindo-os. O aluno que demorar em falar ou não substituir o número por
Pum deixará o jogo toda vez que errar. O jogo é renumerado pelo aluno colocado
à sua direita.
DESCOBRIR O
QUE ESTÁ MUDADO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Memória, perspicácia, observação
LOCAL: Ar
livre e sala
Formação:
círculos
Organização:
pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas modificações
Execução:
quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou diminuindo a
intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do que mudou.
JOGO DO LIMÃO
IDADE: 6 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Ritmo, Atenção
MATERIAL:
Limão
LOCAL: Quadra,
pátio, sala, gramado
Formação:
círculo
Organização:
alunos sentados em círculo, tendo um, posse de um limão
Execução: os
alunos iniciarão a brincadeira cantando: Meu limão, meu limoeiro... ao mesmo tempo passando o limão
aos colegas. Ao findar a canção, o aluno que estiver de posse do limão será
eliminado.
JOGO DA
MEMÓRIA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Memória, tato
MATERIAL:
Lápis, grampos, moedas, giz, etc.
Formação: em
pé, formando um círculo, mãos para trás
Execução: o
recreador entregará para um aluno um objeto após outro para ser passado
adiante. Após serem passados todos os objetos, todos se sentarão e rapidamente
escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem
escrever mais nomes dos objetos em um tempo determinado.
BOM DIA
IDADE: 7 anos
em diante
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Educação dos sentidos
MATERIAL:
Lenço
LOCAL: Quadra
ou pátio
Formação:
círculos
Organização:
alunos em pé em círculo. Um no meio com os olhos vendados.
Execução: os
alunos do círculo caminharão e sendo um apontado, dirá: Bom dia! Se o aluno de
olhos vedados identificar a voz do colega, trocará de lugar com este.
CÍRCULOS
UNIFICADORES
IDADE: Ambos
OBJ. ESP.:
Pronta reação e atenção
MATERIAL:
Disco, toca-fitas
LOCAL: Ar
livre e salão
Formação: em
círculos de pé
Execução: a
turma se desloca ao som da música. Quando esta parar devem formar grupos de 5
ou 3, anteriormente determinados. Os que sobrarem ficam prisioneiros dentro do
círculo. Termina quando fica somente um prisioneiro no círculo.
PERSEGUIR A
BOLA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Astúcia, rapidez, agilidade
MATERIAL:
Bolas
LOCAL: Ar
livre
Formação: duas
colunas em posição fundamental. O primeiro de cada equipe com uma bola.
Execução: o
primeiro de cada coluna lança a bola o mais longe possível no terreno do fogo.
Isto feito, todos deverão correr para reformar a coluna atrás da bola atirada
pela coluna contrária. Vencerá a coluna que se reformar em primeiro lugar.
CORRER EM
CIRCUITO
IDADE: 9 anos
OBJ. ESP.:
Iniciação desportiva (hand e basquete)
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação:
fileiras
Organização: 2
fileiras frente a frente formando 2 equipes A e B. Primeiro aluno de cada
fileiras com uma bola.
Execução: ao
sinal, o aluno de posse da bola corre em direção ao que está na outra
extremidade da fileira. Neste momento há trocas de lugares. O primeiro fica
último e inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º fica último e
inicia a passagem da bola ao outro. Quando chegar o 1º, a 1º de posse da bola.
Vencerá o que executar a tarefa primeiro.
PASSE PASSE
IDADE: 10 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Habilidade ao passar a bola, destreza, iniciação desportiva (handball e
basquete)
MATERIAL:
Bolas, arcos
LOCAL: Quadra,
pátio, gramado
Formação:
fileiras (alunos em círculos demarcados ou dentro de arcos)
Organização: 2
fileiras frente a frente, separadas por uma certa distância, formando 2 equipes
A e B. Dois alunos de cada equipe serão destacados para ocupar um lugar, pouco
afastado das extremidades, na luta central que separa as fileiras.
Execução: ao
sinal, o aluno nº 1 de cada equipe, passará a bola ao nº 2 e este ao 3; 3 ao
4... O último de posse da bola, correrá em direção ao nº 1. neste momento os
demais trocam de lugar e o último ocupa o lugar do 1º. Reinicia-se o exercício,
até chegar à posição inicial. ERROS: sair do lugar ao passar ou receber a bola,
deixar cair a bola, abandonar seu lugar antes que o vizinho deixe o seu.
DÊ 5 PASSOS E
FUJA
IDADE: 7 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Orientar-se no espaço em relação a objetos e pessoas
LOCAL: Quadra,
pátio
Formação:
grupos de 3
Organização:
três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores
Execução: o
fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido pelos outros
que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e reiniciarão a
atividade trocando os papéis.
JACO E RAQUEL
IDADE: 9 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Senso de orientação, coragem, acuidade auditiva
MATERIAL:
Lenço, sininho
LOCAL: Sala,
quadra
Formação:
círculo
Organização:
alunos em círculo, mãos dadas para limitar o espaço onde 2 companheiros vão
correr. Jacó com olhos vendados e Raquel com um sininho.
Execução: ao
sinal de início, Raquel correrá dentro do círculo soando o sininho. Jacó
(levantará) tentará pega-la. Quando for apanhada, os dois escolhem os
substitutos.
BOLA DO
CAÇADOR
IDADE: 7 e 9
anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Habilidade motora, rapidez, atenção
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação:
livres
Organização:
livres na quadra, um aluno de posse da
bola será o caçador vai sair para caça e começa a perseguir procurando tocar
com a bola um colega. O que for pego, será o cão de caça e ajudará o caçador
fazendo trocas de passes a fim de chegar mais perto da caça. O jogo prosseguirá
até que todos sejam caçados.
REVEZAMENTO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Velocidade
MATERIAL:
Bastão de 25m de comprimento
LOCAL: Ar
livre
Formação:
colunas
Organização: 2
colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distância, sendo que o primeiro
aluno segura um bastão.
Execução: ao
sinal, correrão, descrevendo em círculos pelo campo ao chegar a sua coluna
passarão ao companheiro o bastão e assim sucessivamente. Vencerá a coluna que
concluir o exercício primeiro.
Obs.: os
alunos poderão primeiramente fazer o mesmo em caminhada rápida.
CORRA SEU URSO
IDADE: 7 e 9
anos
OBJ. ESP.:
Atenção, rapidez, agilidade
LOCAL: Quadra
Formação:
fileiras à frente de uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna
de costas, será o “urso”.
Execução: os
alunos da fileira gritarão “corra, seu urso”. O urso sairá do seu lugar e virá
ao seu encalço (dos colegas). Estes procurarão correr para o lado em que o urso
estava, sem entretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, serão os ursinhos que
auxiliarão o urso pegar.
BOLA AO CENTRO
IDADE: 8 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Agilidade, destreza, reflexo
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra,
gramado
Formação: 2
círculos concêntricos
Organização:
os alunos do círculo central serão nº 1 e os de fora nº 2. Uma bola ao centro
Execução: ao
sinal, os números 2 correrão em círculo, e ao chegarem no seu par, passa por
entre as pernas do companheiro e tentam pegar a bola. O que conseguir receberá
5 pontos e trocará de lugar.
BOLA AOS 4
CANTOS
IDADE: 7 a 9
anos
OBJ. ESP.:
Habilidade motora, espírito de equipe, reflexo
MATERIAL: Bola
de tênis - preferencialmente
LOCAL: Quadra
Formação: 2
colunas
Organização: 2
alunos de cada equipe nos cantos da quadra
Execução: ao
sinal, o professor dará a partida do centro da quadra atirando bola ao alto;
abre dois adversário. Trocarão de passes entre seus companheiros que estão
espalhados na quadra. Contará pontos cada vez que a bola chegar as mãos dos
companheiros.
DANÇA DAS
CADEIRAS
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Atenção, agilidade
MATERIAL:
Cadeira, toca-fitas
LOCAL: Ar
livre, salão
Formação:
cadeiras em fileiras aos pares, umas de costas para as outras
Organização: o
número de cadeiras será a menos do que o número de participantes
Execução: ao
som da música, os alunos contornarão as cadeiras. Quando esta parar, todos
procurarão sentar-se. O que sobrar sairá fora e retira-se uma cadeira. Vencerá
o último a sentar.
CROQUETE
IDADE: 8 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Agilidade, destreza, atenção
LOCAL: Quadra,
gramado
Formação: 2
colunas
Organização:
duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B.
entre as colunas estarão dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral.
Execução: ao
sinal, o 1º alunos de cada equipe deverá passar entre as pernas do companheiro
descrevendo um zig-zag. Voltarão a coluna saindo o seguinte. Vencerá a equipe
que completar a tarefa em primeiro lugar.
MUDANÇA
TRÍPLICE
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Equilíbrio, destreza e reflexo
LOCAL: Quadra
Formação:
círculo
Organização:
os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do círculo.
Execução: ao
sinal, ele dirá um dos três números (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes
ao nº chamado deverão mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante
essa mudança deverá ocupar um dos lugares. Aquele que não chegar ao lugar,
sobra e irá ao centro.
NOME: FUTEBOL
COM AS MÃO
IDADE: 10 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Melhorar o trabalho de braço e o trabalho central do corpo-trabalho – respeitar
regras e leis
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação:
livre – 2 equipes
Organização:
livre – o professor ao centro fará, bola ao alto.
Execução: cada
equipe procurará somente tocando, fazendo gol. Não poderão agarrar e nem
conduzir. O jogo será sempre com o tronco flexionado. Vencerá a equipe que
fizer o maior número de gols.
CORRER EM
COLUNA
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Habilidade de correr em grupo, agilidade, rapidez
LOCAL: Quadra,
pátio
Formação:
colunas
Organização: 2
colunas à frente de uma linha de partida, na posição sentados
Execução: ao
sinal “já” os alunos saem correndo até um lugar determinado. O último coloca-se
em 4 apoios e os demais voltam pulando por cima do mesmo. Será vencedora a
coluna que primeiro estiver na posição inicial sentada em silêncio.
APANHAR O
LENÇO
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Agilidade, destreza
MATERIAL:
Lenço
LOCAL: Quadra
Formação:
fileiras
Organização:
duas fileiras numeradas frente a frente, separadas mais ou menos 10 metros
Execução: o
professor chamará um número. Os alunos correspondentes ao número chamado
deverão correr ao centro, tentando levar o lenço consigo. Se o adversário não o
tocar, sua equipe terá dois pontos, se for tocado, terão somente 1 ponto.
Vencerá a equipe que obtiver maior número de pontos em determinado tempo ou
quem chegar a um determinado no primeiro.
CORRIDA DE
DUPLAS
IDADE: Ambos
OBJ. ESP.:
Rapidez, agilidade
MATERIAL:
Bolas
LOCAL: Ar
livre
Formação:
colunas
Organização:
uma bola colocada à frente de cada coluna distante 7 m, alunos atrás da linha
de partida.
Execução: o 1º
aluno de cada fila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma
o 2º pela mão, correm ambos em redor da bola e retorna ao ponto de partida. O
1º se coloca à retaguarda de sua coluna enquanto o 2º toma o 3º pela mão
repetindo o percurso. Até que todos tenham corrido 2 a 2. vencerá a equipe que
completar o percurso em 1º lugar.
COMPANHEIROS
ÁGEIS
IDADE: 10 anos
OBJ. ESP.:
Rapidez e agilidade
LOCAL: Quadra,
gramado
Formação:
círculos
Organização:
círculo A e B a uns 3 a 5 metros de distância um do outro. Alunos de mãos dadas
(de cada círculo). Os alunos do círculo A terão seu par no círculo B, e
vice-versa.
Execução: os
alunos de mãos dadas se deslocarão saltando. Ao sinal os dois círculos se
dissolvem a cada aluno procura o seu par e ambos tomam posição de cócoras. O
último par a se encontrar pagará prenda.
IDENTIFICAR OS
GRUPOS
IDADE: 6 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Rapidez, percepção, rápida reação, atenção
LOCAL: Ar
livre
Formação:
livre
Organização:
dizer ao ouvido de cada um, o nome de um animal
Execução: ao
sinal, os do mesmo grupo se identificarão por meio de vozes do respectivo
animal.
QUEM ANDARÁ
MAIS DEPRESSA?
IDADE: 10 anos
OBJ. ESP.:
Destreza e rapidez
LOCAL: Pátio
ou quadra
Formação:
colunas
Organização: 2
colunas sentadas atrás de uma linha demarcada, a um metro de distancia uma da
outra.
Execução:
quando o professor disser o nome de um objeto ou local, os alunos se levantarão
e caminharão rápido (marcha atlética) tocarão com a mão o que foi pedido e
voltarão a posição inicial.
CASA DO
CACHORRO
IDADE: 8 anos
OBJ. ESP.:
Rapidez e atenção
Formação:
círculos
Organização:
alunos formando 2 círculos concêntricos, sendo o de fora com um aluno a mais.
Os círculos andarão em sentido contrário.
Execução: ao
sinal os dois círculos param, os alunos afastam as pernas e os de trás colocam
a cabeça entre as pernas dos que estão à sua frente. O aluno que sobrar pagará
prenda no final.
CABEÇA PEGA
RABO
IDADE: 8 anos
OBJ. ESP.:
Perspicácia
LOCAL: Pátio
Formação: colunas
Organização:
de pé, 2 ou mais colunas, segurando na cintura do colega da frente
Execução: ao
sinal os primeiros alunos das colunas tentarão pegar o último (rabo) e estes
não permitirão se esquivando. Não poderão arrebentar as colunas. Vencerá a coluna
que conseguir pegar o rabo, por último.
PISCAR
IDADE: 9 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Habilidade de comunicar-se através de sinais, atenção, rapidez de reação
MATERIAL:
Cadeiras
Formação:
círculo
Organização:
dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se um aluno. Atrás de
cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto da mesma
Execução: ao
sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que tentarão mudar
para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua saída, se for tocada
nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira prosseguirá.
COCADA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Habilidade manual, reflexo, espírito de equipe
MATERIAL:
Faixas, bolas
LOCAL: Quadra,
gramado
Formação: 2
círculos concêntricos
Organização: 2
a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bola
Execução:
passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao chegar ao ponto de
partida marca um ponto. (Numera-se os dois círculos, intercalam-se de forma que
os nº pares fiquem dentro e os ímpares fora, passa-se a bola aos companheiros
de equipe).
BATATA QUENTE
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Rapidez de movimentos, visão
MATERIAL:
Lenço
LOCAL: Quadra,
pátio, sala
Formação:
círculo
Organização:
dá-se nó em um lenço que passa a ser a batata quente ao outro. Os alunos
sentam-se em círculo, ficando um em pé ao centro.
Execução: ao
sinal, o aluno do círculo atira a batata quente ao outro e assim
sucessivamente. Enquanto o fazem com a maior rapidez possível, o do centro
procurará apanha-la. Se conseguir trocará de lugar com o aluno que arremessou.
BOLA CRUZADA
IDADE: 7 a 9
anos
OBJ. ESP.:
Habilidade motora, espírito de equipe, reflexo.
MATERIAL:
Faixas e Medicine Ball (bola pesada)
LOCAL: Pátio,
quadra
Formação:
fileiras
Organização: 2
a 2 frente a frente. Os adversário de uma fileira se intercalam na fileira do
outro.
Execução: ao
sinal passa a bola em zig-zag para os companheiros da outra fileira. A bola vai
e volta. Ao chegar ao ponto de partida marca um ponto de partida. Vencerá a
equipe que tiver maior nº de pontos dentro de um tempo determinado.
PROCURA UM PAR
IDADE: 8 anos
OBJ. ESP.:
Atenção e agilidade
LOCAL: Quadra
e gramado
Formação:
círculos concêntricos
Execução: dois
círculos concêntricos sendo que os alunos do centro correrão para direita e os
de fora correrão para a esquerda. O círculo do interior terá um aluno a menos
que o círculo de fora e darão as mãos. O que sobrar pagará a prenda.
ENGANAR,
LANÇAR
IDADE: Mais ou
menos 9 anos
OBJ. ESP.:
Atenção e concentração
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
e pátio
Formação: semicírculo
Organização:
os alunos em semicírculo com os braços cruzados um deles ocupa o centro e fica
com a bola.
Execução: ao
sinal, o aluno do centro atira a bola para um companheiro. Este deverá apanhá-la,
mas se for apenas engano, não poderá descruzar os braços. Segurando a bola,
devolve-a ao centro, podendo também iludi-lo. O aluno que deixar cair a bola,
ou descruzar os braços, ocupará o último lugar. Quando o aluno do centro errar,
será substituído pelo primeiro do semicírculo.
CARA COM CARA
IDADE: 8 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Sociabilidade entre os colegas, rapidez de reação, reflexão
LOCAL: Pátio,
quadra
Formação:
círculos concêntricos
Organização:
alunos em círculos, 2 a 2 um no meio
Execução: o
aluno do centro dirá: cara a cara, ombro com ombro, frente com frente, costa
com costa... trocar. Os alunos aos pares executarão a ordem dada no momento que
o do centro falar: “trocar”. Os do círculo do centro trocarão e o que deu a
ordem procurará se colocar no lugar de um companheiro.
AVIÃO PEGADOR
IDADE: 7 anos
em diante
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.:
Equilíbrio, poder ativo, imitação
LOCAL: Quadra
e gramado
Formação:
livre
Organização:
os alunos livremente na quadra. Um deles será o pegador e tomará a posição de
braços elevados lateralmente imitando o avião.
Execução: ao
sinal o aluno pegador deverá tocar os companheiros e estes para evitarem ser
pegos, ficarão em um só pé com os braços elevados lateralmente.
A BOLA DO
GUARDA
IDADE: 8 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Agilidade, rapidez
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação:
círculo
Organização:
alunos em círculos um ao centro com a bola
Execução: ao
sinal, o que está no centro, atira a bola para um do círculo que rapidamente
deve colocar a bola no centro e sair ao seu encalço. Se conseguir pega-lo,
passará ao centro e reiniciará o jogo. Correr apenas dentro do círculo.
JOGO DOS
SÓCIOS
IDADE: 9 em
diante
OBJ. ESP.:
Sincronização de movimentos, atenção, observação de ordens
MATERIAL:
Saquinho de areia
LOCAL: Pátio,
gramado
Formação: duas
fileiras frente a frente, 2 m (em diante) de distância, todos munidos de
saquinhos de areia. Os alunos que se defrontam são sócios.
Organização:
Execução: ao
sinal, deverão trocar jogando os saquinhos, obedecendo as ordens dadas: com uma
mão, com duas, direita e esquerda. Quando um dos sócios deixar cair no chão o
objeto arremessado, os dois terão que sair do jogo. Ganhará os que estiverem na
linha, no fim de um determinado tempo.
MARCHA DOS
JORNAIS
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Flexibilidade, coordenação de movimentos
MATERIAL:
Folhas de jornal
LOCAL: Quadra,
pátio, gramado
Formação:
fileiras
Organização:
em fileiras sobre a linha de partida, munidos de 2 folhas de jornal, pisando
sobre uma e segurando a outra. Paralela à linha de partida, troca-se a de
chegada a 10 m aproximadamente da primeira.
Execução: ao
sinal, os alunos colocam no chão à sua frente a fila de jornal que seguram e
passam sobre ela. Em seguida apanham a folha que ficou atrás e colocam-na a sua
frente e repetem a ação anterior. Assim prossegue o jogo passando
alternadamente sobre uma folha e outra até o fim do percurso. Vencerá o aluno
que atingir a linha de chegada em primeiro lugar.
BOLA FUGITIVA
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Rápida reação
MATERIAL: Bola
LOCAL:
Gramado, pátio
Formação:
círculo
Organização:
em círculos de pernas afastadas e mãos nos joelhos, tendo posse de bola
Execução: ao
sinal, o aluno do centro jogará a bola a um dos companheiros fazendo com que
passe por entre as pernas. Este tentará impedir com as mãos a passagem da bola.
Se a bola passar, este aluno sairá do círculo.
TRANSMITIR O
RECADO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.:
Decifrar enigmas, astúcia
Formação: 3
fileiras
Organização: 2
fileiras frente a frente, uma em cada extremidade do gramado, formando a equipe
A. Entre as mesmas, no centro, em fileiras, a equipe B. o professor dará um
enigma a uma das fileiras da equipe A. Estes todos (A1) saberão o provérbio
Execução: ao
sinal a fileira A1 tentará transmitir à A2 o provérbio sendo impedida pela
equipe B.
BOLA AO
CÍRCULO
IDADE: 7 anos
em diante
OBJ. ESP.:
Agilidade, honestidade, rapidez de reação
MATERIAL:
Bolas
LOCAL: Quadra
e pátio
Formação:
Círculos
Organização:
dois círculos distantes 3 m um do outro. Será designado um aluno em cada
círculo para serem os iniciantes do jogo, estando os mesmos com a bola na mão
Execução: ao sinal, os alunos iniciantes passarão a bola ao colega da
esquerda que dará prosseguimento aos passos. Quando a bola chegar novamente ao
iniciante será marcado um ponto: Vencerá o círculo que primeiro fizer 10
pontos.
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